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A versione mobile di Genshin Impact hà fattu più di $ 3 miliardi di entrate

Dapoi a so liberazione iniziale u 28 di settembre di u 2020, Impattu di Genshin da miHoYo hè statu estremamente populari, generendu più $ 3 miliardi in u mondu sanu spesa di u ghjucatore per tutta a vita in l'App Store è in a tenda Google Play cum'è riportatu da Forbes. Cumprendu l'acquistu fattu attraversu i magazzini Android di terzu, hà pigliatu u ghjocu 171 ghjorni dopu à u so lanciu glubale per generà u so primu $ 1 miliardi in entrate mobili.

Un altru $ 1 miliardi hè statu aghjuntu in i prossimi 195 ghjorni, purtendu u totale à $ 2 miliardi in u so primu annu di liberazione. U ghjocu ùn mostra micca segni di rallentà, è hè sicuramente unu di i migliori ghjochi d'azzione Android di 2022.

Sicondu Sensor Tower, Genshin Impact hà righjuntu a marca di $ 3 miliardi 185 ghjorni dopu a so liberazione iniziale, facendu unu di i ghjochi mobili più lucrativi di sempre. Inoltre, Countdown to Genshin Impact 2.4 prumette novi caratteri, premii, mape è più!

Sicondu i novi campi di Monetizazione di Sensor Tower, Genshin Impact hè statu u titulu di telefuninu mobile più grande in u mondu basatu in Gacha in Q1 2022, superendu tituli cum'è Lineage W di NCSOFT è Uma Musume di Cyberagent: Pretty Derby. Quasi ogni trè settimane, Genshin Impact libera una aghjurnazione sustanziale chì aghjunghje novi elementi di ghjocu, regioni per esplurà, è caratteri per ottene. In u risultatu, l'ingressu salta significativamente.

Dapoi u so lanciu, u ghjocu hè sempre classificatu cum'è unu di i primi trè tituli mobili chì generanu ingressi in u mondu, daretu à Tencent's Honor of Kings è PUBG Mobile, chì hè situatu cum'è Game For Peace in Cina.

Dapoi u lanciu glubale di Genshin Impact, a Cina hè stata u primu generatore di rivenuti, chì hà guadagnatu $ 973.3 milioni o 30.7% di a spesa glubale di i ghjucatori solu per iOS (Sensor Tower ùn traccia micca a spesa in magazzini Android di terze parti, cum'è quelli chì si trovanu in Cina) .

Cù u 23.7 per centu di i rivenuti di a vita, u Giappone hè u N ° 2 cumparatu à u 19.7 per centu per i Stati Uniti, chì vene in u terzu postu. Genshin Impact hè un successu glubale, ancu s'è a maiò parte di i so soldi venenu da l'Asia, chì cuntribuiscenu quasi à 70% di a spesa tutale di i ghjucatori finu à a data. Questu hè prubabilmente per u fattu chì u ghjocu hè statu sviluppatu da u studio Chinese miHoYo è hè assai populari in Cina.

L'App Store hè u capu chjaru in a spesa di i ghjucatori, cuntendu u 65.7 per centu di i rivenuti totali. Questu hè grazie in gran parte à a vendita di iOS in Cina. U 34.3 per centu di a spesa tutale di i ghjucatori va à Google Play. I rivenuti di l'App Store cuntanu u 50.5% di i rivenuti totali fora di a Cina, mentre chì a parte di Google Play hè di 49.55%.

Genshin Impact hè statu unu di i ghjochi mobili più prufittuali in u mondu da u so lanciu in 2011, purtendu una media di $ 1 miliardi ogni sei mesi.